《远征》基础设定(2/3)
作品:《网游之妖孽人生》式开启。正式开启属性栏以后,属性栏会给予人物本身带来一些某方面的特殊系统效果加成。
异人玩家属性等阶设定:
后天级:
武力值1~100!(每十点代表一阶,十阶!)
体力值初始100,可以通过各种方式提升。(吃药,锻炼,修炼等等)
历练值,使修炼加成!每一点每小时增加一成,每小时加倍需要十倍100点。每小时两倍加成1000点,以此类推!
先天级:
先天之后,返璞归真,生生不息,武力值,体力值取消,历练值使用加倍!
单位设定:
一石=一百斤
一步=一米
城堡基本设定:
村庄、集镇、小城、中城、大城、郡城、都城。
武器等级:
凡兵(一锻刚、十锻刚、百锻刚)、神兵(千锻刚、饮血、通灵)、异宝(重宝、国器、图腾)
各种道具为凡、神、异三个级别,每级三阶,每阶四品。凡兵级别最低,分凡兵、神兵、异宝三阶,每阶分上、中、下、极品四品。
将领等级:
五人为伍,十人为什,五十人为屯,百人为百夫,五百人为五百,一千人为千夫,两千人为偏将,四千人为牙将,一万人为将军,十万人为帅(军团);
预备役:武力0~10
普通军卒:武力10-20;
精锐士卒:武力20-30;
百战强兵:武力30-40;
骁勇悍卒:武力40--50
浴血雄兵:武力50--60;(武力值60之后才可为将,这是将级的基本要求之一)
武将技、功法等熟练度要求的等级:
初窥门径,略有小成,登堂入室,炉火纯青,融会贯通,登峰造极,返朴归真,出神入化,超凡脱俗
(从9起,99、999、9999……以此类推)
地级功法,先天之前,所有秘籍修炼并无品级之分,除初窥门径增加一点武力值,其余每一个境界增加两点,多则三点。九个境界一共十七点或二十五点武力值加成,武力值达到一百则需要苦修突破先天,秘籍不在增加武力值。
武力值并非固定不变,只增不减,受伤或交战时未施展该技能,该技能所增加的武力值无效,同武力值比拼,武技境界之差决定胜负。
名气等级
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