第四百六十九章 打破摩尔定律(2/4)

作品:《重生之妖孽人生

x台级计算机这样性价比将非常不划算。”布鲁斯无奈说见林风直皱眉安慰了句“如果玩家电脑能够升级不论是增加一根内存条或者换个更好一点的显卡如果能集体换级计算机的负载能力将提升刀。”

布鲁斯的话不难理解。随着在线玩家增多自己的级计算机负载的不仅仅是多了2万玩家的数据流量。而是互万玩家的数据流量。

简单来说原松台级计算机能负荷力万玩家流量但每多一万玩家对于级计算机来说绝不只是额外多计算x万玩家的数据还要计算原杠o万玩家和这x万玩家之间所产生的数据。这样算下来数据流量绝对是几何倍增。

犹如哲学所说当“量”到一定程度便产生“质”的变化。

而力万玩家就是4台级计算机的临界点。

现在《剑侠情缘之精忠报国》才3台级计算机别说负荷刀万玩家哪怕是负荷现有的口万玩家都有点勉强。现在《剑侠情缘之精忠报国》必须抢在众多玩家开启大型会战任务之前添加一台级计算机否则到时三台级计算机一定崩溃。

不过增加级计算机除了需要时间外更重要的是要钱。4台级计算机才能负载力万玩家一台级计算机现在均价在叨万美元左右四台便是效口万美元接近引乙人民币。硬件投入便高达3亿人民币再算上每月房租水电加上人工每月额外开支也在x力万人民币左右。这成本太高。

按裘新计哉《剑侠情缘之精忠报国》将采取点卡收费制和《传奇》类似”办卜时巫元。换算下来”小时点卡约等于旺元。不过按照这样的收费标准计算。山”玩家以如今《剑侠情缘之精忠报国》的人气落卜小万满名额在线并没有任何enti。

那么每天x名玩家的点卡收费是2元力万名玩家总共一天将为“第二世界”创毛利润一个月4劲万毛利润。除开税收、每月固定开支外大约一月纯利润在弥口余万。

但哪怕如此惊人的利润想要收回3亿人民币的硬件成本也要至少旧个月。不过所幸《剑侠情缘之精忠报国》的游戏寿命绝对不止旧月。

但这一切只是理论数据实际却麻烦多多。

先《剑侠情缘之精忠报国》的游戏设定当初便取消了普通网络游戏的“加血、加魔”的设定。玩家在游戏当中受伤除了可以用金疮药等物品来止血、治疗外伤外并没有任何可以直接加血的药品。

毕竟中是不存在这种药的为了还原一个真实的武侠世界裘新也仿照取消了这种可直接加血的设定。

内力也是如此。受了内伤可以
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