第六百二十四章 成本太高(2/4)

作品:《重生之妖孽人生

坎赫姆给你介绍好毛”吴兆浦说。

“坎赫姆情况如何?”林风望着乔一万一坎赫姆期待问。

如果说这个世界有什么游戏能玩一辈子大家能想起很多游戏。比如《俄罗斯方块》《扫雷》等等但若论什么游戏能玩一辈子还玩的津津有味《魔法门之英雄无敌》绝对是其中一款。各种性格的“英雄”各种阵营还有近乎完美的游戏平衡让《魔法们之英雄无敌》充满了乐趣。

在畦…游戏制作小组加盟“第二世界”之前一共开了3代每一代的推出都获得了所有玩家广泛的好评但自从推出《魔法门之英雄无敌纷之后到如今已经过去了整整3年多时间虽然也随后推出了相应的资料片但对于所有玩家而言他们仍然在期待《魔法门之英雄无懈》。

“老板根据你的建议《魔法门之英雄无敌秘我们采用了2助的游戏画面。”乔一万一坎赫姆说。

所谓2助又称为假弛是电子游戏立体技术尚未成熟的年代中经常出现的一种电子游戏类型。原本以现在的技术已经能够设计完全的劝版《魔法门之英雄无敌4》。不过林风认为玩家玩《魔法门之英雄无秘》对于画面上的要求远远没有对游戏乐趣上的要求来的高。

因此在考虑到如今玩家电脑配置以及游戏开成本上乔一万

坎赫姆选择了2凹保证了画面既有凹的华丽也能有弛的场景效果让整个游戏地图空间更多。也秉承了《魔法门之英雄无敌》系列一贯的风格每次推出下一代游戏。画面前有明显进步。

至于在游戏性能上乔一万一坎赫婶原本是准备开出”怀呢的讲攻技能毕黄在《魔法门!英雄敌酚当中陛维只是一个花架子除了魔法类“英雄”可以丢丢魔法外物理系英雄就只有属性和技能的被动加成对军队产生影响。但严格的说几乎不存在绝对的物理英雄约克除外他有独特身世背景因为即使野蛮人也是可以造三级魔法塔的。

乔一万坎赫姆为了突破《魔法门之英雄无敌》对“英雄”传统的狂挡原本是想让“英雄”拥有单独作战能力。不过这点也是原本《魔法门之英雄无敌妨的最大败笔也是最让玩家所不能接受的地方。在《魔法门之英雄无秘》当中“英雄。可以不带一兵一族横扫整个地图完全没有了《魔法门之英雄无敌》前作的带兵作战的策略性成为了真正的“英雄无敌”。

对于这点林风是坚决反对。在权衡再三后乔一万一坎赫姆将其修改。不过仍然保留了“英雄”的进攻能卓英雄可以直接攻击对方了也就是所谓非魔法英雄但对方不能攻击英雄胜负依旧按照
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